-Patch Notes- ARK (187) Current

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  • Current Version: v187
    * Titanomyrmas: designed to ruin your sunday picnics!
    * Dimorphodons: designed to harass other dino riders!
    * Crossbow: use underwater to ping sharks from a distance!
    * Machined Shotgun: less powerful than primtiive, but more shots before reload and tighter spread!
    * Redesigned the look of the Stone Tier to look much nicer
    * Double the number of dyes. You want Pink? You got Pink!
    * You can no longer level up sleeping allies (so mean)
    * Approximate +25% Dedicated Server performance gain... PHYSX rewrite!!!!! >:-P -- and nice client performance gain in dense cities as well!
    * Keypads now work in densely packed bases (was a "too-many-overlaps" issue)
    * Fix for Server memory leak
    * Fixed case of "invisible until you move" Structures on Client
    * Fixed losing Oxygen when swimming at water surface
    * You can unwire and rewrire placed traps -- while leaving them placed and remembering what they were wired to -- making it easier to leave your own base after setting traps up (we don't want to make traps completely ignore you when wired, however, to avoid the incentive to turn your base into a zone of infinite numbers of traps)
    * Scorpions/Carrion eaters will now prefer to eat spoiled meat rather than raw meat after being Tamed
    * The massive spam of "item removed etc" notification texts when viewing a dino's inventory is now fixed
    * Stimberry consumption now reduces Food on Tamed dinos
    * You can no longer build for 30 seconds in the immediate damage radius where a structure has been destroyed by an enemy team (helps sieges play out more naturally)
    * There's now an "attack that" whistle which will send all dinos in a nearby radius to attack the specific target you're pointing at -- this works very nicely with the Spyglass :)
    * In PvP, structures within caves/cave-entrances now take 6x damage (server modifiable setting)


    \Saved\Config\WindowsServer\Game.ini:[/script/shootergame.shootergamemode]
    PvPZoneStructureDamageMultiplier=6.0


    * Auto Turrets track about 3x as fast, to be more effective
    * Only Female Dinos lay eggs now -- it had to happen ;)
    * Fixed Saber gender bits -- heh, "fixed"
    * Industrial Grill now consumes gas properly, and has more-final model
    * You can now drink by pressing E when just standing in water, if there's nothing else to activate. You don't have to be immersed anymore.
    * You can now light standing torches in shallow water
    * The approximate area of Spawn regions are now indicated when select a character spawn region
    * Increased max tripwire connection distance by 50%
    * Completely revamped stone structure visuals, for the better ;)


    * Custom servers can now specify whether they want downloadable individually: characters, items, dinos
    ?PreventDownloadSurvivors=false?PreventDownloadDinos=false?PreventDownloadItems=false


    * Grenade damage is reduced by 33% generally and an additional 33% vs dinos (so about -45% in total vs dinos)
    * New Game.ini options:[/script/shootergame.shootergamemode]
    bOnlyAllowSpecifiedEngrams=true/false


    Defaults false. If true, any Engram not explicitly specified in the EngramsOverride list will be Hidden. Useful for maintaining primitive servers even as we add new Engrams in Updates.


    Also:
    OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_AlarmTrap_C",EngramHidden=true,EngramPointsCost=3,EngramLevelRequirement=2,RemoveEngramPreReq=false)


    For example. Lets you specify an Engram by classname so that it's guaranteed to work even if Engram indices change in the future -- is guaranteed to be permanent. You can get all the classnames from the ARK Dev Kit.

  • Also bei uns läuft leider gar nichts....Support schreibt, dass die Hardware durch die Hitze abschmiert. Können keinen Neustart oder irgendwas auf unserem Server machen.
    Komisch dass das anscheinend nur einige Server betrifft.

  • Also bei meinem server das selbe, es funktionirt nichts. Der support hat sich auch noch nicht gemeldet.


    Edit: Das schlimmste is nach ca. 1,5 stunden offenem ticket immer noch keine der sich dafür interesirt sich verandwortlich fühlt oder wenigstens sagt was los is

    The post was edited 1 time, last by Sarevok ().

  • ahhh um 19:16 die ersehnte antwort die leider nicht so gut is:


    Kunden-Support
    2015.07.18 - 19:16
    Hallo,
    die hardware ist derzeit defekt.
    wir geben unser bestes dies zu beheben jedoch ist heute keiner mehr im rz und wir sehen keine große hoffnung hierfür das es heute noch was wird.


    wer hat noch selche probleme?

  • " Hallo,
    aktuell können wir nur sagen das das betriebsystem des servers wohl hin ist .
    wir haben die hardware nun komplett zerlegen lassen an dem lag es nicht.
    Leider hat der kollege im rz schon feierabend und wir wissen noch gar nicht wie wir das machen. "


    Letzte Antwort bei uns um 19:42 Uhr.......

  • Quelle: Deutsches ARK Forum



    Status: Released


    • Neue Kreatur: Titanomyrmas - dazu gemacht um euer Sonntagspicknick zu ruinieren
    • Neue Kreatur: Dimorphodon - um eure Dinoreiter zu belästigen
    • Armbrust - kann Unterwasser benutzt werden um Haie zu piesacken
    • Maschinelle Schrotflinte - weniger kraftvoll als die primitive Schrotflinte, jedoch können mehr Schüsse abgefeuert werden und die Streuung ist geringer
    • Verdoppelte Anzahl an Farbtönen - ihr wolltet Pink? Ihr sollt es bekommen
    • Schlafende Tribemitglieder oder Verbündete könnt ihr nicht mehr leveln
    • Etwa wieder 25% Performancesteigerung bei Dedizierten Servern - PhysX wurde neu programmiert! Auch nette Performancesteigerungen bei Clients in dicht gebauten Gebieten
    • Keypads funktionieren nun auch in dicht bebauten Basen - leider gab es hier zuviele Überlappungen
    • Fix: Problem behoben bei dem Struturen bei Clients unsichtbar waren, bis man anfing sich zu bewegen
    • Fix: Problem behoben, dass man beim Schwimmen an der Wasseroberfläche Sauerstoff verloren hatte
    • Stolperfallen lassen sich scharf schalten und entschärfen
    • Tonnenweise Bugfixes und Verbesserungen (zu viele um sie alle zu nennen)
    • Fix: Problem bei Server-Speicherverlust behoben
    • UPDATE Skorpione/Aasfresser bevorzugen nun Spoiled Meat anstatt Raw Meat, nachdem sie gezähmt wurden
    • UPDATE Fix: Das vielfache Anzeigen der "Item removed" Anzeige, wenn man in das Inventar eines Dinos wechselt, ist jetzt behoben
    • UPDATE Der Verbrauch von Stimberries reduziert nun die Nahrungsanzeige bei Dinos
    • UPDATE Man kann nun für 30 Sekunden nicht mehr im direkten Schadensradius bauen, wo eine Struktur zerstört wurde (Unterstützt den Belagerungskampf)
    • UPDATE Es gibt nun einen "Greif das an" Pfeifton, der Dinos in der direkten Umgebung das Ziel angreifen lässt, das man gerade anvisiert (ist besonders cool mit dem Fernglas)
    • UPDATE Im PVP Modus erleiden Strukturen in Höhlen und Höhleneingängen nun den 86fachen Schaden (Config lässt sich anpassen)
    • UPDATE Auto-Turrets erfassen ihr Ziel nun 3x schneller um effektiver zu sein
    • UPDATE Nur weibliche Kreatures legen jetzt Eier - es musste passieren
    • UPDATE Fix: Sabelzahntiger Geschlechter korrigiert
    • UPDATE Der industrielle Grill verbraucht nun ordnungsgemäß Benzin
    • UPDATE Man kann nun mit "E" direkt trinken, wenn man im Wasser steht, man muss sich also zum trinken nicht mehr unbedingt verrenken, oder tauchen etc.
    • UPDATE Private Server können nun individuell festlegen welche Dinge herunterladbar sein sollen: Charaktere, Gegenstände, Dinos
    • UPDATE Standfackeln können nun im flachen Wasser platziert und auch angemacht werden
    • UPDATE Der etwaige Spawnradius bei einer Spawnzone wird nun angezeigt, wenn man die Spawn-Region mit seinem Charakter auswählt
    • UPDATE Stolperfallen können nun 50% weiter auseinander stehen
    • UPDATE Kompletes Redesign der Steinstrukturen
    • UPDATE Der Granatenschaden ist generell um 33% reduziert worden, gegenüber Dinos jedoch 33% erhöht worden (Somit nun etwa 45% in Summe gegen Dinos)
    • UPDATE Es wird eine neue Game.ini Datei geben, die für primitive Server verwendet werden kann, diese werden wir in Kürze posten (diese ist auch zukunftssicher ) Gibt es nun hier



    Schaden bei Höhlenstrukturen lässt sich wie folgt ändern:

    \Saved\Config\WindowsServer\Game.ini:[/script/shootergame.shootergamemode]
    PvPZoneStructureDamageMultiplier=6.0


    Die Einstellungen, den Download von Charakter, Items oder Dinos zu unterbinden geht wie folgt:

    ?PreventDownloadSurvivors=false?PreventDownloadDinos=false?PreventDownloadItems=false


    Neue INI Einstellung:
    [/script/shootergame.shootergamemode]
    bOnlyAllowSpecifiedEngrams=true/false

    Die Defaultwerte sind "false" - Wenn man sie auf "true" setzt werden alle Engramme die in der "EngramOverwrite" Liste nicht explizit genannt sind, ausblendet. Das ist besonders nützlich bei primitiven Servern, wenn neue Engramme hinzugefügt werden (man muss diese dann nicht ständig um neue Engramme erweitern)

    Auch neu:
    OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_AlarmTrap_C",EngramHidden=true,EngramPointsCost=3,EngramLevelRequirement=2,RemoveEngramPreReq=false)

    Und mit der o.g. Einstellung funktioniert das künftige Engramm-Modell ebenfalls, selbst wenn sich die IDs ändern würden. Alle Klassennamen können dem ARK DEV Kit entnommen werden

  • Das sind die Antworten vom Support ?! Dann kann ich es mir ja eigentlich sparen ein Tícket aufzumachen. Es können natürlich immer Fehler und unerwartete Ereigbnisse passieren. Aber wenn ich lese "Der Kollege" und "das RZ" ! Ich hatte eigentlich einiges mehr an Redundanz bei einem professionell auftretendem Anbieter erwartet...
    Naja, mache ich dann halt mit einem anderen Anbieter weiter.

  • Hrm, wäre echt lieb, wenn wir dafür noch extra Server Spiele Zeit bekommen würden. Das es gerade am WE passieren musste ist furchtbar ärgerlich und frustrierend. Die Zeit läuft ab, aber spielen kann man nicht :D

  • goas Kunden-Support
    2015.07.19 - 14:20
    Hallo,
    danke für die Geduld. Problem ist die neue SSD, diese ist wohl bereits defekt geliefert worden. Wir versuchen gerade alle Daten zu retten und setzen das System neu auf. Dies wird sicherlich noch einige Stunden dauern. Heute Abend jedoch sollte wieder alles gehen. Es wurden 3 Playdays gutgeschrieben.


    Na das klingt doch nach einer Lösung :D <3 *happy*