{"id":17738,"date":"2023-07-19T13:27:34","date_gmt":"2023-07-19T13:27:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.g-portal.com\/wiki\/?p=17738"},"modified":"2024-02-27T10:45:56","modified_gmt":"2024-02-27T10:45:56","slug":"wie-finde-ich-meinen-multiplayer-spielstand-in-sons-of-the-forest","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.g-portal.com\/wiki\/de\/wie-finde-ich-meinen-multiplayer-spielstand-in-sons-of-the-forest\/","title":{"rendered":"Wie finde ich meinen Multiplayer-Spielstand in Sons of the Forest?"},"content":{"rendered":"\n<p>Aus diversen Gr\u00fcnden kann es hilfreich sein, wenn Du wei\u00dft, wo Du Deinen Sons of the Forest Spielstand findest. Du kannst diesen Spielstand mit anderen teilen, die bspw. mit einem anderem &#8222;Host&#8220; spielen m\u00f6chten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wo finde ich meinen Spielstand?<\/h2>\n\n\n\n<p>Gehe wie folgt vor:<\/p>\n\n\n\n<ul><li>Du findest Deinen Spielstand lokal auf Deinem PC unter folgendem Pfad (wenn Du den Standard-Installationspfad genutzt hast):<br><strong>C:\\Benutzer\\AppData\\LocalLow\\Endnight\\SonsOfTheForest\\Saves\\<\/strong><\/li><li>Hier siehst Du zun\u00e4chst einen Ordner mit langer Zahlenkombination, welchen Du \u00f6ffnest<\/li><li>In diesem Ordner findest Du dann wiederum 3 Unterordner namens <strong>Singleplayer<\/strong>, <strong>Multiplayer<\/strong> und <strong>MultiplayerClient<\/strong><\/li><li>Im <strong>Multiplayer<\/strong>-Ordner befinden sich die Spielst\u00e4nde der Sitzungen in denen Du der Host warst (die Runde also er\u00f6ffnet hast)<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Wenn jetzt also ein anderer Spieler aus Deiner Gruppe mit einem anderem Host spielen m\u00f6chte, dann kannst Du Deinen Speicherstand mit diesem Spieler teilen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wie teile ich den Spielstand?<\/h2>\n\n\n\n<p>Je nachdem wie viele Speicherst\u00e4nde Du angelegt hast, kann es sein, dass Du im <strong>Multiplayer<\/strong>-Ordner eine ganze Reihe an Unterordnern vorfindest. Nutze die Sortierung nach <strong>\u00c4nderungsdatum<\/strong> im Hauptordner, damit Du den aktuelle Spielstand findest.<\/p>\n\n\n\n<p>Hast du also den gew\u00fcnschten Ordner gefunden, kannst Du diesen einfach kopieren und \u00fcber eine beliebige Datenverbindung mit dem jeweils anderen Spieler teilen (ihm diesen also zusenden).<\/p>\n\n\n\n<p>Derjenige muss dann diesen Ordner nur selbst bei sich in den <strong>Multiplayer<\/strong>-Ordner unter dem oben genannten Pfad (wenn Standard-Pfad gew\u00e4hlt wurde) einf\u00fcgen und kann dann Ingame den entsprechenden Spielstand laden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Inventar wiederherstellen<\/h2>\n\n\n\n<p>Das Hinzuf\u00fcgen des Spielstands bei einem anderen Spieler f\u00fchrt dazu, dass der Spieler Dein zuvor genutztes Inventar bei sich tragen wird und nicht sein eigenes das er bisher gewohnt war. Da der Spieler Deinen Speicherstand verwendet ist das nur logisch.<\/p>\n\n\n\n<p>Es gibt aber einen leichten Weg dies zu \u00e4ndern. Der Empf\u00e4nger Deines Speicherstands muss im <strong>MultiplayerClient<\/strong>-Ordner reinschauen. Dort liegen alle Speicherst\u00e4nde, bei denen er nicht der Host war.<\/p>\n\n\n\n<p>Hier sollte er also nun nach dem Speicherstand suchen der von Zeit und Datum dem entspricht, dass Du ihm zugesendet hast. Mit Sortierung nach <strong>\u00c4nderungsdatum<\/strong> sollte das aber wieder nicht allzu schwer zu finden sein.<\/p>\n\n\n\n<p>In dem Spielstand m\u00fcssen nun die folgenden Dateien kopiert werden:<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>PlayerArmourSystemSaveData<\/strong><\/li><li><strong>PlayerClothingSystemSaveData<\/strong><\/li><li><strong>PlayerInventorySaveData<\/strong><\/li><li><strong>PlayerRetrieveDroppedInventoryActionSaveData<\/strong><\/li><li><strong>PlayerStateSaveData<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Diese enthalten alle Infos zum Inventar. Die Daten m\u00fcssen kopiert und dann in den zuvor von dir verschickten Spielstand-Ordner eingef\u00fcgt werden. Einfach die bestehenden Dateien \u00fcberschreiben und das wars.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Nat\u00fcrlich klappt diese Vorgehen auch genau anders herum. Wenn Du also mit einem anderem Host spielen m\u00f6chtest, dann muss der Host mit dem Du bisher gespielt hast, dir den Spielstand zusenden und Du musst dann die Inventar-Dateien ersetzen.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aus diversen Gr\u00fcnden kann es hilfreich sein, wenn Du wei\u00dft, wo Du Deinen Sons of the Forest Spielstand findest. Du kannst diesen Spielstand mit anderen teilen, die bspw. mit einem anderem &#8222;Host&#8220; spielen m\u00f6chten. Wo finde ich meinen Spielstand? Gehe wie folgt vor: Du findest Deinen Spielstand lokal auf Deinem PC unter folgendem Pfad (wenn Du den Standard-Installationspfad genutzt hast):C:\\Benutzer\\AppData\\LocalLow\\Endnight\\SonsOfTheForest\\Saves\\ Hier siehst Du zun\u00e4chst einen Ordner mit langer Zahlenkombination, welchen Du \u00f6ffnest In diesem Ordner findest Du dann wiederum 3 Unterordner namens Singleplayer, Multiplayer und MultiplayerClient Im Multiplayer-Ordner befinden sich die Spielst\u00e4nde der Sitzungen in denen Du der Host warst (die Runde also er\u00f6ffnet hast) Wenn jetzt also ein anderer Spieler aus Deiner Gruppe mit einem anderem Host spielen m\u00f6chte, dann kannst Du Deinen Speicherstand mit diesem Spieler teilen. Wie teile ich den Spielstand? Je nachdem wie viele Speicherst\u00e4nde Du angelegt hast, kann es sein, dass Du im Multiplayer-Ordner eine ganze Reihe an Unterordnern vorfindest. Nutze die Sortierung nach \u00c4nderungsdatum im Hauptordner, damit Du den aktuelle Spielstand findest. Hast du also den gew\u00fcnschten Ordner gefunden, kannst Du diesen einfach kopieren und \u00fcber eine beliebige Datenverbindung mit dem jeweils anderen Spieler teilen (ihm diesen also zusenden). Derjenige muss dann diesen Ordner nur selbst bei sich in den Multiplayer-Ordner unter dem oben genannten Pfad (wenn Standard-Pfad gew\u00e4hlt wurde) einf\u00fcgen und kann dann Ingame den entsprechenden Spielstand laden. Inventar wiederherstellen Das Hinzuf\u00fcgen des Spielstands bei einem anderen Spieler f\u00fchrt dazu, dass der Spieler Dein zuvor genutztes Inventar bei sich tragen wird und nicht sein eigenes das er bisher gewohnt war. Da der Spieler Deinen Speicherstand verwendet ist das nur logisch. Es gibt aber einen leichten Weg dies zu \u00e4ndern. Der Empf\u00e4nger Deines Speicherstands muss im MultiplayerClient-Ordner reinschauen. Dort liegen alle Speicherst\u00e4nde, bei denen er nicht der Host war. Hier sollte er also nun nach dem Speicherstand suchen der von Zeit und Datum dem entspricht, dass Du ihm zugesendet hast. Mit Sortierung nach \u00c4nderungsdatum sollte das aber wieder nicht allzu schwer zu finden sein. In dem Spielstand m\u00fcssen nun die folgenden Dateien kopiert werden: PlayerArmourSystemSaveData PlayerClothingSystemSaveData PlayerInventorySaveData PlayerRetrieveDroppedInventoryActionSaveData PlayerStateSaveData Diese enthalten alle Infos zum Inventar. Die Daten m\u00fcssen kopiert und dann in den zuvor von dir verschickten Spielstand-Ordner eingef\u00fcgt werden. Einfach die bestehenden Dateien \u00fcberschreiben und das wars. Nat\u00fcrlich klappt diese Vorgehen auch genau anders herum. 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