{"id":5614,"date":"2024-04-28T15:12:00","date_gmt":"2024-04-28T15:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.g-portal.com\/wiki\/?p=5614"},"modified":"2024-05-02T17:00:04","modified_gmt":"2024-05-02T17:00:04","slug":"wer-hat-minecraft-erfunden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.g-portal.com\/wiki\/de\/wer-hat-minecraft-erfunden\/","title":{"rendered":"Wer hat Minecraft erfunden?"},"content":{"rendered":"\n<p>Minecraft wurde von einem Mann namens Markus Alexej Persson, besser bekannt als Notch, entwickelt, der seine Liebe zu Videospielen mit den unendlichen M\u00f6glichkeiten von Lego und Programmierung kombinierte. Mit Hilfe seines Unternehmens in Stockholm erfand er eines der meistverkauften und beliebtesten Spiele der Welt: Minecraft.<\/p>\n\n\n\n<div class='hint hint--brand'><p><strong><strong>6 Fakten \u00fcber den Minecraft-Gr\u00fcnder:<\/strong><\/strong>\n\n\n\n<ul><li>Name: Markus Alexej Persson (*1979, Stockholm)<\/li><li>Autodidaktischer Programmierer<\/li><li>Kombinierte seine kindliche Leidenschaft f\u00fcr Lego mit seinen F\u00e4higkeiten als Programmierer<\/li><li>Schuf 2009 Minecraft (damals &#8218;Cave game&#8216;) mit weltweitem Erfolg<\/li><li>verkaufte die Firma hinter Minecraft, Mojang Studios, 2014 an Microsoft und zog sich zur\u00fcck <\/p><\/div> <\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ein Commodore PC und Lego-Steine\u2026<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Persson wurde 1979 als \u00e4ltestes Kind eines Eisenbahnarbeiters und einer Krankenschwester geboren. Er wuchs in der kleinen Stadt Edsbyn in der N\u00e4he von Stockholm auf. In seiner Jugend war Notch daf\u00fcr bekannt, dass er gerne im Wald spielte. Zu Hause war er ein begeisterter Lego-Spieler. Seinen ersten Kontakt mit der digitalen Welt hatte er durch einen Computer, den sein Vater gekauft hatte, einen Commodore 128. Dieser Computer war zwar nicht so einflussreich wie sein Vorg\u00e4ngermodell, der Commodore 64, aber f\u00fcr Persson war er das Tor zur Welt der 1en und 0en.<\/p>\n\n\n\n<p>Berichten zufolge verbrachte er einen Gro\u00dfteil seiner Freizeit damit, mit den ihm zur Verf\u00fcgung stehenden Werkzeugen zu programmieren. Im Alter von acht Jahren hatte er bereits sein erstes Computerprogramm geschrieben: ein textbasiertes Abenteuerspiel, das er zusammen mit seiner j\u00fcngeren Schwester entwickelte. Der erfolgreiche Versuch bildete den Ausgangspunkt f\u00fcr seinen sp\u00e4teren Lebenserfolg. Von diesem Moment an wusste Notch, dass er Spieleentwickler werden wollte. Allerdings steckte die Videospielindustrie in den 80er Jahren noch in den Kinderschuhen, so dass es als ein Risiko angesehen wurde, Entwickler zu werden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Karriere auf der Entwickler-\u00dcberholspur<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Da seine Lehrer ihm davon abrieten, alles auf einen Wunschtraum zu setzen, studierte Notch von seinem 16. bis zu seinem 19. Lebensjahr Grafikdesign. Obwohl er ein guter Sch\u00fcler war, schloss er das Gymnasium nie ab und begann Anfang der 2000er Jahre als Webdesigner zu arbeiten. Anfangs war es nur ein Nebenjob, denn als Autodidakt und Programmierer ohne formalen Abschluss hatte er in dieser Zeit kaum eine Wahl.<\/p>\n\n\n\n<p>Seine F\u00e4higkeiten blieben jedoch nicht unbemerkt: Im Jahr 2005 schloss er sich dem Spieleentwickler Midasplayer an. Damals waren sie noch relativ unbekannt, obwohl sie heute als King, das Unternehmen hinter Candy Crush, bekannt sind. Ob Notch daran beteiligt war, ist nicht bekannt. Offenbar arbeitete er haupts\u00e4chlich an Flash-Spielen, die selbst dann schwer zu finden waren, als Flash noch unterst\u00fctzt wurde.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Jahr 2009 wechselte er als Programmierer zu jAlbum. Falls du noch nichts von jAlbum geh\u00f6rt hast: jAlbum ist eine unabh\u00e4ngige Website, auf der Fotogalerien erstellt und geteilt werden k\u00f6nnen. Offensichtlich fand er auch diesen Job nicht sehr erf\u00fcllend und k\u00fcndigte 2010, um sich hauptberuflich mit Minecraft zu besch\u00e4ftigen. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/cdn.g-portal.com\/wiki\/2021\/05\/wiki-Artikel-Screenshots-MC_0001_Minecraft-Erfinder.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"575\" src=\"https:\/\/cdn.g-portal.com\/wiki\/2021\/05\/wiki-Artikel-Screenshots-MC_0001_Minecraft-Erfinder.jpeg\" alt=\"minecraft creator\" class=\"wp-image-5811\" srcset=\"https:\/\/cdn.g-portal.com\/wiki\/2021\/05\/wiki-Artikel-Screenshots-MC_0001_Minecraft-Erfinder.jpeg 1024w, https:\/\/cdn.g-portal.com\/wiki\/2021\/05\/wiki-Artikel-Screenshots-MC_0001_Minecraft-Erfinder-300x168.jpeg 300w, https:\/\/cdn.g-portal.com\/wiki\/2021\/05\/wiki-Artikel-Screenshots-MC_0001_Minecraft-Erfinder-768x431.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption>Minecraft Notch <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Minecraft: Ein Spiel f\u00fcr Generationen  <\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>In den 2000er Jahren arbeitete Notch an mehreren Spielideen. Eine davon, RubyDung, ist vielleicht der \u00e4lteste Prototyp des Spiels, das wir heute kennen. Inspiriert von Base-Building-Spielen und insbesondere von Dwarf Fortress, ver\u00f6ffentlichte Notch nur 5 Screenshots, so dass wir nicht wirklich wissen, wie es aussah. Sp\u00e4ter stie\u00df Notch auf ein anderes Spiel, Infiniminer, ein Open-World-Sandbox-Spiel mit einer blockartigen Grafik. Klingt vertraut, nicht wahr?<\/p>\n\n\n\n<p>Mit der kombinierten Grundlage von RubyDung und der Inspiration von Infiniminer begann Notch mit der Entwicklung von Cave Game, das sp\u00e4ter Minecraft hei\u00dfen sollte. Es stellte ein Open-World-Spiel dar, das theoretisch unendlich ist. Genau wie heute bestand die Welt aus Bl\u00f6cken und hatte keine festen Ziele, Level oder Anweisungen.<\/p>\n\n\n\n<p>Obwohl wir diese Elemente heute nur allzu gut kennen, waren sie zu jener Zeit revolution\u00e4r. Das soll nicht hei\u00dfen, dass Minecraft das erste Sandkasten- oder Survival-Spiel war, aber es war das erste, das diese Elemente auf diese Weise kombinierte. Vor allem in Verbindung mit dem frischen Grafikstil ist es kein Wunder, dass Minecraft nach seiner Ver\u00f6ffentlichung ziemlich popul\u00e4r wurde.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2010: Die Pforten \u00f6ffnen sich<\/h2>\n\n\n\n<p>Laut Persson wurde Minecraft in nur einer Woche entwickelt und als &#8222;Early-Access&#8220;-Spiel ver\u00f6ffentlicht. Dies erm\u00f6glichte es den Spielern, die Alpha-Version zu testen und ihre Erfahrungen mit dem Entwickler zu teilen. Diese Taktik wird auch heute noch von Entwicklern angewandt und hat sich als sehr effektiv erwiesen.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Mit der aktiven Online-Pr\u00e4senz von Notch begann sich eine wachsende Community um das Spiel zu scharen. Mit dieser Gemeinschaft kam eine F\u00fclle von Feedback und neuen Ideen. Infolgedessen wurde 2010 die Beta-Version (fortgeschrittene Entwicklungsversion) und 2011 die endg\u00fcltige Spielversion ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n\n\n\n<p>Minecraft wurde immer beliebter und konnte generations\u00fcbergreifend begeistern: Das Spiel war bei Eltern und ihren Kindern beliebt. Dar\u00fcber hinaus war das Spiel bei M\u00e4dchen und Jungen gleicherma\u00dfen beliebt, was zu dieser Zeit ungew\u00f6hnlich war. Zu diesem Zeitpunkt war Persson mit seinem Pseudonym Notch die Leitfigur und ein Gaming-Superstar &#8211; innerhalb und au\u00dferhalb der Minecraft-Welt.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2014: Der Wendepunkt<\/h2>\n\n\n\n<p>Im Laufe der n\u00e4chsten drei Jahre war Persson mit der Entwicklung und dem Marketing von Minecraft als Spiel und Mojang als Unternehmen besch\u00e4ftigt. Im Jahr 2014 erreichte er jedoch einen Wendestelle. Er hatte sich bereits 2011 aus der kreativen F\u00fchrungsrolle von Minecraft zur\u00fcckgezogen und diese an Jens Bergensten \u00fcbergeben. Angesichts der zunehmenden Medienaufmerksamkeit und mehrerer pers\u00f6nlicher Trag\u00f6dien, die sein Wohlbefinden beeintr\u00e4chtigten, beschloss Notch, das Unternehmen zu verlassen.<\/p>\n\n\n\n<p>Doch 2014 war Minecraft bereits zu einem \u00e4u\u00dferst profitablen Spiel geworden. Im Jahr 2012 wurde Minecraft f\u00fcr die Xbox ver\u00f6ffentlicht und verkaufte allein in der ersten Woche \u00fcber eine Million Spieleinheiten. Als Notch also ank\u00fcndigte, dass er bereit sei, das Unternehmen und die Rechte an dem Spiel zu verkaufen, klopften einige gro\u00dfe Spieler der Gaming Industrie an seine T\u00fcr. Unternehmen wie Activision Blizzard und EA unterbreiteten Angebote, jedoch ohne Erfolg. Im Jahr 2014 verkaufte Persson die Mojang Studios f\u00fcr 2,5 Milliarden Dollar an Microsoft.<\/p>\n\n\n\n<p>Heute ist Notch selbst relativ ruhig in den sozialen Medien. Seit seinem Abschied von Mojang hat er keine gro\u00dfen Projekte mehr ver\u00f6ffentlicht, obwohl er 2015 ein neues Spielestudio namens Rubberbrain gegr\u00fcndet hat. Alles in allem ist Notch weitgehend aus dem \u00f6ffentlichen Bewusstsein verschwunden, obwohl sein Verm\u00e4chtnis in Form von Minecraft sicherlich seinen pers\u00f6nlichen Ruhm \u00fcberdauern wird. Aber f\u00fcr jemanden, der seine Privatsph\u00e4re sch\u00e4tzt, ist das vielleicht keine schlechte Sache.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-button button-margin-top\"><a class=\"wp-block-button__link has-text-color has-background\" href=\"https:\/\/www.g-portal.com\/wiki\/de\/minecraft\" style=\"background-color:#50fcea;color:#1e1e1e;border-radius:5px\"><strong>ALLE ARTIKEL ZU MINECRAFT<\/strong><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Minecraft wurde von einem Mann namens Markus Alexej Persson, besser bekannt als Notch, entwickelt, der seine Liebe zu Videospielen mit den unendlichen M\u00f6glichkeiten von Lego und Programmierung kombinierte. Mit Hilfe seines Unternehmens in Stockholm erfand er eines der meistverkauften und beliebtesten Spiele der Welt: Minecraft. Ein Commodore PC und Lego-Steine\u2026 Persson wurde 1979 als \u00e4ltestes Kind eines Eisenbahnarbeiters und einer Krankenschwester geboren. Er wuchs in der kleinen Stadt Edsbyn in der N\u00e4he von Stockholm auf. In seiner Jugend war Notch daf\u00fcr bekannt, dass er gerne im Wald spielte. Zu Hause war er ein begeisterter Lego-Spieler. Seinen ersten Kontakt mit der digitalen Welt hatte er durch einen Computer, den sein Vater gekauft hatte, einen Commodore 128. Dieser Computer war zwar nicht so einflussreich wie sein Vorg\u00e4ngermodell, der Commodore 64, aber f\u00fcr Persson war er das Tor zur Welt der 1en und 0en. Berichten zufolge verbrachte er einen Gro\u00dfteil seiner Freizeit damit, mit den ihm zur Verf\u00fcgung stehenden Werkzeugen zu programmieren. Im Alter von acht Jahren hatte er bereits sein erstes Computerprogramm geschrieben: ein textbasiertes Abenteuerspiel, das er zusammen mit seiner j\u00fcngeren Schwester entwickelte. Der erfolgreiche Versuch bildete den Ausgangspunkt f\u00fcr seinen sp\u00e4teren Lebenserfolg. Von diesem Moment an wusste Notch, dass er Spieleentwickler werden wollte. Allerdings steckte die Videospielindustrie in den 80er Jahren noch in den Kinderschuhen, so dass es als ein Risiko angesehen wurde, Entwickler zu werden. Karriere auf der Entwickler-\u00dcberholspur Da seine Lehrer ihm davon abrieten, alles auf einen Wunschtraum zu setzen, studierte Notch von seinem 16. bis zu seinem 19. Lebensjahr Grafikdesign. Obwohl er ein guter Sch\u00fcler war, schloss er das Gymnasium nie ab und begann Anfang der 2000er Jahre als Webdesigner zu arbeiten. Anfangs war es nur ein Nebenjob, denn als Autodidakt und Programmierer ohne formalen Abschluss hatte er in dieser Zeit kaum eine Wahl. Seine F\u00e4higkeiten blieben jedoch nicht unbemerkt: Im Jahr 2005 schloss er sich dem Spieleentwickler Midasplayer an. Damals waren sie noch relativ unbekannt, obwohl sie heute als King, das Unternehmen hinter Candy Crush, bekannt sind. Ob Notch daran beteiligt war, ist nicht bekannt. Offenbar arbeitete er haupts\u00e4chlich an Flash-Spielen, die selbst dann schwer zu finden waren, als Flash noch unterst\u00fctzt wurde. Im Jahr 2009 wechselte er als Programmierer zu jAlbum. Falls du noch nichts von jAlbum geh\u00f6rt hast: jAlbum ist eine unabh\u00e4ngige Website, auf der Fotogalerien erstellt und geteilt werden k\u00f6nnen. Offensichtlich fand er auch diesen Job nicht sehr erf\u00fcllend und k\u00fcndigte 2010, um sich hauptberuflich mit Minecraft zu besch\u00e4ftigen. Minecraft: Ein Spiel f\u00fcr Generationen In den 2000er Jahren arbeitete Notch an mehreren Spielideen. Eine davon, RubyDung, ist vielleicht der \u00e4lteste Prototyp des Spiels, das wir heute kennen. Inspiriert von Base-Building-Spielen und insbesondere von Dwarf Fortress, ver\u00f6ffentlichte Notch nur 5 Screenshots, so dass wir nicht wirklich wissen, wie es aussah. Sp\u00e4ter stie\u00df Notch auf ein anderes Spiel, Infiniminer, ein Open-World-Sandbox-Spiel mit einer blockartigen Grafik. Klingt vertraut, nicht wahr? Mit der kombinierten Grundlage von RubyDung und der Inspiration von Infiniminer begann Notch mit der Entwicklung von Cave Game, das sp\u00e4ter Minecraft hei\u00dfen sollte. Es stellte ein Open-World-Spiel dar, das theoretisch unendlich ist. Genau wie heute bestand die Welt aus Bl\u00f6cken und hatte keine festen Ziele, Level oder Anweisungen. Obwohl wir diese Elemente heute nur allzu gut kennen, waren sie zu jener Zeit revolution\u00e4r. Das soll nicht hei\u00dfen, dass Minecraft das erste Sandkasten- oder Survival-Spiel war, aber es war das erste, das diese Elemente auf diese Weise kombinierte. Vor allem in Verbindung mit dem frischen Grafikstil ist es kein Wunder, dass Minecraft nach seiner Ver\u00f6ffentlichung ziemlich popul\u00e4r wurde. 2010: Die Pforten \u00f6ffnen sich Laut Persson wurde Minecraft in nur einer Woche entwickelt und als &#8222;Early-Access&#8220;-Spiel ver\u00f6ffentlicht. Dies erm\u00f6glichte es den Spielern, die Alpha-Version zu testen und ihre Erfahrungen mit dem Entwickler zu teilen. Diese Taktik wird auch heute noch von Entwicklern angewandt und hat sich als sehr effektiv erwiesen.\u00a0 Mit der aktiven Online-Pr\u00e4senz von Notch begann sich eine wachsende Community um das Spiel zu scharen. Mit dieser Gemeinschaft kam eine F\u00fclle von Feedback und neuen Ideen. Infolgedessen wurde 2010 die Beta-Version (fortgeschrittene Entwicklungsversion) und 2011 die endg\u00fcltige Spielversion ver\u00f6ffentlicht. Minecraft wurde immer beliebter und konnte generations\u00fcbergreifend begeistern: Das Spiel war bei Eltern und ihren Kindern beliebt. Dar\u00fcber hinaus war das Spiel bei M\u00e4dchen und Jungen gleicherma\u00dfen beliebt, was zu dieser Zeit ungew\u00f6hnlich war. Zu diesem Zeitpunkt war Persson mit seinem Pseudonym Notch die Leitfigur und ein Gaming-Superstar &#8211; innerhalb und au\u00dferhalb der Minecraft-Welt.\u00a0 2014: Der Wendepunkt Im Laufe der n\u00e4chsten drei Jahre war Persson mit der Entwicklung und dem Marketing von Minecraft als Spiel und Mojang als Unternehmen besch\u00e4ftigt. Im Jahr 2014 erreichte er jedoch einen Wendestelle. Er hatte sich bereits 2011 aus der kreativen F\u00fchrungsrolle von Minecraft zur\u00fcckgezogen und diese an Jens Bergensten \u00fcbergeben. Angesichts der zunehmenden Medienaufmerksamkeit und mehrerer pers\u00f6nlicher Trag\u00f6dien, die sein Wohlbefinden beeintr\u00e4chtigten, beschloss Notch, das Unternehmen zu verlassen. Doch 2014 war Minecraft bereits zu einem \u00e4u\u00dferst profitablen Spiel geworden. Im Jahr 2012 wurde Minecraft f\u00fcr die Xbox ver\u00f6ffentlicht und verkaufte allein in der ersten Woche \u00fcber eine Million Spieleinheiten. Als Notch also ank\u00fcndigte, dass er bereit sei, das Unternehmen und die Rechte an dem Spiel zu verkaufen, klopften einige gro\u00dfe Spieler der Gaming Industrie an seine T\u00fcr. Unternehmen wie Activision Blizzard und EA unterbreiteten Angebote, jedoch ohne Erfolg. Im Jahr 2014 verkaufte Persson die Mojang Studios f\u00fcr 2,5 Milliarden Dollar an Microsoft. Heute ist Notch selbst relativ ruhig in den sozialen Medien. Seit seinem Abschied von Mojang hat er keine gro\u00dfen Projekte mehr ver\u00f6ffentlicht, obwohl er 2015 ein neues Spielestudio namens Rubberbrain gegr\u00fcndet hat. Alles in allem ist Notch weitgehend aus dem \u00f6ffentlichen Bewusstsein verschwunden, obwohl sein Verm\u00e4chtnis in Form von Minecraft sicherlich seinen pers\u00f6nlichen Ruhm \u00fcberdauern wird. 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