{"id":8969,"date":"2021-09-16T12:13:44","date_gmt":"2021-09-16T12:13:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.g-portal.com\/wiki\/?p=8969"},"modified":"2024-09-06T12:27:02","modified_gmt":"2024-09-06T12:27:02","slug":"die-minecraft-story","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.g-portal.com\/wiki\/de\/die-minecraft-story\/","title":{"rendered":"Die Minecraft Story"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Die Geschichte eines legend\u00e4ren Spiels<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Knapp mehr als 10 Jahre ist es her. dass Minecraft seine Entstehung als Spiel feierte. Eines der wenigen Spiele, das sich mit vielerlei Eigenschaften r\u00fchmt, welche die wenigsten Videospiele innehaben:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>eine dauerhafte Beliebtheit<\/li>\n\n\n\n<li>ein unschlagbares Spielekonzept<\/li>\n\n\n\n<li>eine enge Bindung der Spieler zu den Entwicklern\u00a0<\/li>\n\n\n\n<li>eine generationen\u00fcbergreifende Spielerbasis<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Wir werden dir die Geschichte Minecrafts n\u00e4her vorstellen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>Phase 1: <a href=\"#von-persson-bis-mojang-die-anf-nge\">Von Persson bis Mojang: Die Anf\u00e4nge<\/a><\/td><td>Von Perrsons Jugend und Cave Game 2009, Moddern und einem revolution\u00e4ren Spieltyp<\/td><\/tr><tr><td>Phase 2: <a href=\"#von-dem-release-bis-zu-microsoft\">Vom Release bis Microsoft<\/a><\/td><td>Perssons Hauptberuf, 2010 als hei\u00dfe Entwicklungsphase, Release 2011, Aufstieg des Spiels, Erneuerungen und Perssons Ende<\/td><\/tr><tr><td>Phase 3: <a href=\"#microsoft-und-die-weitere-verbreitung-minecrafts\">Microsoft und die weitere Verbreitung<\/a><\/td><td>Microsofts \u00dcbernahme, neue Plattformen wie Playstation\/Xbox etc. und die anhaltende Beliebtheit, Minecraft Education<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Von Persson bis Mojang: Die Anf\u00e4nge<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Minecrafts Geburtsort ist in Stockholm, Schweden. Den hier lebte in den fr\u00fchen 00er Jahren <a href=\"https:\/\/www.g-portal.com\/wiki\/de\/wer-hat-minecraft-erfunden\/\">Markus Persson<\/a> (mit seinem Alias \u201eNotch\u201c) und kreierte die virtuelle Kl\u00f6tzchenwelt fast im Alleingang. Der junge Persson hatte schon in seiner fr\u00fchen Kindheit ein H\u00e4ndchen f\u00fcrs Programmieren und Spieleentwicklung. W\u00e4hrend seiner Zeit bei King.com erfand er das sogenannte<strong> \u201eCave Game\u201c in 2009.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Cave Game ist eine Mischung aus seiner Vorliebe f\u00fcr Lego als Kind und der kreativ-freien Spielweise, die daraus resultiert. Schnell wird das Spiel in Minecraft umbenannt und Persson geht einen entscheidenden Schritt: Notch \u00f6ffnet die Rohversion des Spiels (gegen eine kleine Geb\u00fchr) f\u00fcr die Nutzer, zum testen und f\u00fcr Feedback an die Entwickler. Ein damals sehr ungew\u00f6hnlicher Schritt, aber im R\u00fcckblick ein sehr entscheidender. Der Einfluss des Nutzers, die Ideen, Verbesserungen und W\u00fcnsche an das Entwicklerteam heranzubringen, die somit ein Teil des Produkts Minecraft wurden, verbessern das Spiel ungemein. Die Furcht bestand dennoch, dass das Spiel niemals aus seiner Rohphase rausk\u00e4me, da dauernd Neues hinzugef\u00fcgt wurde.<\/p>\n\n\n\n<p>Das stetig wachsende Projekt Minecraft veranlasste Persson und seine Entwickler die <strong>Mojang Studios zu gr\u00fcnden<\/strong>, welche das Projekt Minecraft beheimatet.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Das Spielprinzip Minecraft<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Als Minecraft damals aufkam, pr\u00e4sentierte Persson einen einzigartigen Spieletyp. Nicht, dass es Bau-Spiele (mit oder ohne Kl\u00f6tzchen) bis dato noch nie gab, aber <strong>die Kombination aus dem Bau von <a href=\"https:\/\/www.g-portal.com\/de\/blog\/die-besten-und-verrueckte-minecraft-builds\">Geb\u00e4uden<\/a> und dem gleichzeitigen <a href=\"https:\/\/www.g-portal.com\/de\/blog\/minecraft-mining-de\">Abbau<\/a> der ben\u00f6tigten Ressourcen daf\u00fcr<\/strong> war neu. Bis dahin gab es entweder nur Bau-Spiele oder nur Spiele zum Ressourcenabbau.<\/p>\n\n\n\n<p>Die <strong>Kreativit\u00e4t und die M\u00f6glichkeiten<\/strong> von der Kombination in Minecraft waren nahezu unendlich und begeisterten dementsprechend viele Spieler.<\/p>\n\n\n\n<p>Zudem brachte die <strong>enge Bindung von Entwicklern und Moddern,<\/strong> bzw. sp\u00e4ter die&nbsp; Nutzer\/Spieler, ein sehr durchgereiftes und akzeptiertes Spiel. Durch die enge Bindung zu Moddern wurde Minecraft schon fr\u00fch durch zahlreiche<a href=\"https:\/\/www.g-portal.com\/wiki\/de\/wie-funktionieren-mods-in-minecraft\/\"> Mods<\/a> erg\u00e4nzt, was nicht nur das Portfolio erweiterte, sondern interessierten Spielern auch den Zugang zu weiteren tollen Spielans\u00e4tzen und -ideen erm\u00f6glichte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Von dem Release bis zu Microsoft<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Nachdem <a href=\"https:\/\/www.g-portal.com\/wiki\/de\/wer-hat-minecraft-erfunden\/\"><strong>Persson<\/strong><\/a> <strong>2010<\/strong> bei seiner Arbeitsstelle gek\u00fcndigt hatte, um <strong>hauptberuflich an Minecraft zu arbeiten<\/strong>, machte das Spiel enorme Schritte in allgemeiner Verbesserung sowie Bug-Fixes und Updates. Die sogenannte <strong>Beta-Entwicklungsphase<\/strong> war nun 2010 mit Minecraft erreicht und das Spiel war nun endlich bereit ver\u00f6ffentlicht zu werden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2011 wurde Minecraft offiziell released<\/strong> und hatte sofort durchschlagenden Erfolg mit millionenfachen Verkauf von Spielkopien weltweit. Neue Server wurden aufgesetzt und der gesamte Spielprozess wurde verbessert und die Welten erg\u00e4nzt. Die Minecraftwelten wurden so gro\u00df, dass sie teilweise als \u201eendlos\u201c beschrieben wurden.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Kreationen des <strong><a href=\"https:\/\/www.g-portal.com\/de\/blog\/der-minecraft-nether\">Nethers<\/a> und <a href=\"https:\/\/www.g-portal.com\/de\/blog\/das-ende-in-minecraft\">Ends<\/a><\/strong> wurden eingef\u00fcgt. W\u00e4hrend das Nether als Unterwelt einen sehr h\u00f6llen\u00e4hnlichen Charakter hat, ist das End eher eine himmelartige Oberwelt. Der End\u201cboss\u201c (pun intended) mit dem<a href=\"https:\/\/www.g-portal.com\/wiki\/de\/das-ei-des-enderdrachens\/\"> Enderdrachen<\/a> gilt als offizielles Ende des Spiels &#8211; jedoch nur theoretisch. Die Credits werden abgespielt, aber man kann danach normal weiterspielen. Minecraft hat so gesehen kein Ende, denn der Kreation und Phantasie sind keine Grenzen gesetzt und zeitliche Begrenzung existieren ebenfalls nicht. Da es auch keine Missionen oder eine Kampagne bzw. Hauptstory gibt, kann man Minecraft spielen bis die Augen quadratisch werden!<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Der Aufstieg<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Trotz Perssons anf\u00e4nglicher Skepsis \u00fcber den Erfolg von Minecraft nahm das Spiel seine Erfolgsspur voll auf. Das Entdecken nahezu unendlicher Landschaften, Monster und die Freiheit der Kreation von allem zu bauen was man immer schon mal erstellen wollte, verliehen dem Spiel gro\u00dfen Erfolg. Die <a href=\"https:\/\/www.g-portal.com\/wiki\/de\/minecraft-multiplayer\/\">Mehrspieleroption<\/a> war ebenso ein treibender Faktor, da Minecraft eines der wenigen Spiele war, welche gemeinsames-kooperatives Bauen und Erleben erm\u00f6glichte, au\u00dferhalb von Shooterspielen. Au\u00dferdem bauen sich gr\u00f6\u00dfere Geb\u00e4ude oder D\u00f6rfer und St\u00e4dte besser gemeinsam als alleine!<\/p>\n\n\n\n<p>Eine gro\u00dfe Marketing-Kampagne brauchte Minecraft nicht. Au\u00dfer Perssons Blogs und Newsupdates entwickelte sich rund um das Spiel eine eigene Community, welche durch gegenseitige Unterst\u00fctzung sich selbst half und das Spiel bekannter machte.<\/p>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend <strong>Ende 2010 Wetter, <a href=\"https:\/\/www.g-portal.com\/wiki\/de\/minecraft-kreativmodus\/\">Kreativmodus<\/a> und Einstellungen wie <a href=\"https:\/\/www.g-portal.com\/wiki\/de\/minecraft-essen-und-hunger\/\">Hunger<\/a><\/strong> zum Spiel hinzukommen, wird <strong>2011 Minecraft endg\u00fcltig zum bahnbrechenden Erfolg<\/strong>. Minecraft erscheint dort dann auch f\u00fcr Smartphones und Tablets (Minecraft Pocket).<\/p>\n\n\n\n<p>Ende <strong>2011 gab Persson die kreative F\u00fchrungsrolle an Jens Bergensten ab<\/strong> und zog sich zur\u00fcck. Im Folgejahr wurde Minecraft erstmal f\u00fcr die Xbox ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2013<\/strong> wurden der Streaminganbieter <strong>Twitch <\/strong>und ein neues Launchermen\u00fc integriert, womit die Aktualisierung der neuesten Versionen einfacher klappte. Auch wurde Minecraft f\u00fcr die Playstation 3 kompatibel gemacht und ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n\n\n\n<p>Schlie\u00dflich <strong>verkaufte Persson Mojang Studios <\/strong>(und damit Minecraft) <strong>2014 an den Microsoft Konzern<\/strong>, welches eine neue Phase f\u00fcr das <a href=\"https:\/\/www.g-portal.com\/wiki\/de\/wie-viele-leute-spielen-minecraft\/\">beliebte Spiel<\/a> einleitete.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Microsoft und die weitere Verbreitung Minecrafts<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Im September 2014 wurde Minecraft bzw. Mojang Studios an Microsoft verkauft. Ein Schritt, der massive Kritik von der Minecraft-Community hervor rufte, da eine starke Kommerzialisierung des Spiels bef\u00fcrchtet wurde. <a href=\"https:\/\/www.g-portal.com\/wiki\/de\/wer-hat-minecraft-erfunden\/\">Persson<\/a> verkaufte seine Anteile von Minecraft an Microsoft und zog sich zur\u00fcck.<\/p>\n\n\n\n<p>Microsoft fackelte nicht lange und brachte Minecraft f\u00fcr weitere Konsolen auf den Markt. Zuallererst f\u00fcr die <strong>Playstation und Xbox One im September 2014<\/strong>, dann f\u00fcr das <strong>Apple TV in 2016<\/strong> und folgend f\u00fcr die <strong>Nintendo Switch<\/strong> und den <strong>Nintendo 3DS in 2017<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2016<\/strong> wird ebenfalls eine p\u00e4dagogische Schulversion f\u00fcr Minecraft, <strong>Minecraft Education<\/strong>, kreiert und ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n\n\n\n<p>Weitere regelm\u00e4\u00dfige Updates und Ver\u00e4nderungen sowie eine konstante Fanbase und eine treue Community geben diesem Weg durchaus Recht. Bis heute h\u00e4lt der Hype um das Kl\u00f6tzchenspiel an: von B\u00fcchern \u00fcber Lego\u00ae-Sets und Pl\u00fcschtiere bis zur Unterw\u00e4sche gibt es unz\u00e4hlige Fanartikel und Merchandise. Die <strong>Beliebtheit und die Freude<\/strong> vieler Millionen Menschen <strong>an dem Spiel bleibt konstant<\/strong> und positioniert Minecraft weiterhin in seiner Rolle als eines der Spitzenspiele der Welt.<\/p>\n\n\n\n<p>Spiele jetzt Minecraft mit deinen Freunden oder im Single Player Modus auf einem <a href=\"https:\/\/www.g-portal.com\/de\/gameserver\/minecraft-server-mieten\">GPORTAL-Server<\/a> \u2013 wir w\u00fcnschen dir viel Spa\u00df!<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-button button-margin-top\"><a class=\"wp-block-button__link has-text-color has-background\" href=\"https:\/\/www.g-portal.com\/wiki\/de\/minecraft\" style=\"background-color:#50fcea;color:#1e1e1e;border-radius:5px\"><strong>ALLE ARTIKEL ZU MINECRAFT<\/strong><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Geschichte eines legend\u00e4ren Spiels Knapp mehr als 10 Jahre ist es her. dass Minecraft seine Entstehung als Spiel feierte. Eines der wenigen Spiele, das sich mit vielerlei Eigenschaften r\u00fchmt, welche die wenigsten Videospiele innehaben:&nbsp; Wir werden dir die Geschichte Minecrafts n\u00e4her vorstellen. Phase 1: Von Persson bis Mojang: Die Anf\u00e4nge Von Perrsons Jugend und Cave Game 2009, Moddern und einem revolution\u00e4ren Spieltyp Phase 2: Vom Release bis Microsoft Perssons Hauptberuf, 2010 als hei\u00dfe Entwicklungsphase, Release 2011, Aufstieg des Spiels, Erneuerungen und Perssons Ende Phase 3: Microsoft und die weitere Verbreitung Microsofts \u00dcbernahme, neue Plattformen wie Playstation\/Xbox etc. und die anhaltende Beliebtheit, Minecraft Education Von Persson bis Mojang: Die Anf\u00e4nge Minecrafts Geburtsort ist in Stockholm, Schweden. Den hier lebte in den fr\u00fchen 00er Jahren Markus Persson (mit seinem Alias \u201eNotch\u201c) und kreierte die virtuelle Kl\u00f6tzchenwelt fast im Alleingang. 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Das stetig wachsende Projekt Minecraft veranlasste Persson und seine Entwickler die Mojang Studios zu gr\u00fcnden, welche das Projekt Minecraft beheimatet. Das Spielprinzip Minecraft Als Minecraft damals aufkam, pr\u00e4sentierte Persson einen einzigartigen Spieletyp. Nicht, dass es Bau-Spiele (mit oder ohne Kl\u00f6tzchen) bis dato noch nie gab, aber die Kombination aus dem Bau von Geb\u00e4uden und dem gleichzeitigen Abbau der ben\u00f6tigten Ressourcen daf\u00fcr war neu. Bis dahin gab es entweder nur Bau-Spiele oder nur Spiele zum Ressourcenabbau. Die Kreativit\u00e4t und die M\u00f6glichkeiten von der Kombination in Minecraft waren nahezu unendlich und begeisterten dementsprechend viele Spieler. Zudem brachte die enge Bindung von Entwicklern und Moddern, bzw. sp\u00e4ter die&nbsp; Nutzer\/Spieler, ein sehr durchgereiftes und akzeptiertes Spiel. 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Die Kreationen des Nethers und Ends wurden eingef\u00fcgt. W\u00e4hrend das Nether als Unterwelt einen sehr h\u00f6llen\u00e4hnlichen Charakter hat, ist das End eher eine himmelartige Oberwelt. Der End\u201cboss\u201c (pun intended) mit dem Enderdrachen gilt als offizielles Ende des Spiels &#8211; jedoch nur theoretisch. Die Credits werden abgespielt, aber man kann danach normal weiterspielen. Minecraft hat so gesehen kein Ende, denn der Kreation und Phantasie sind keine Grenzen gesetzt und zeitliche Begrenzung existieren ebenfalls nicht. Da es auch keine Missionen oder eine Kampagne bzw. Hauptstory gibt, kann man Minecraft spielen bis die Augen quadratisch werden! Der Aufstieg Trotz Perssons anf\u00e4nglicher Skepsis \u00fcber den Erfolg von Minecraft nahm das Spiel seine Erfolgsspur voll auf. Das Entdecken nahezu unendlicher Landschaften, Monster und die Freiheit der Kreation von allem zu bauen was man immer schon mal erstellen wollte, verliehen dem Spiel gro\u00dfen Erfolg. Die Mehrspieleroption war ebenso ein treibender Faktor, da Minecraft eines der wenigen Spiele war, welche gemeinsames-kooperatives Bauen und Erleben erm\u00f6glichte, au\u00dferhalb von Shooterspielen. Au\u00dferdem bauen sich gr\u00f6\u00dfere Geb\u00e4ude oder D\u00f6rfer und St\u00e4dte besser gemeinsam als alleine! Eine gro\u00dfe Marketing-Kampagne brauchte Minecraft nicht. Au\u00dfer Perssons Blogs und Newsupdates entwickelte sich rund um das Spiel eine eigene Community, welche durch gegenseitige Unterst\u00fctzung sich selbst half und das Spiel bekannter machte. W\u00e4hrend Ende 2010 Wetter, Kreativmodus und Einstellungen wie Hunger zum Spiel hinzukommen, wird 2011 Minecraft endg\u00fcltig zum bahnbrechenden Erfolg. Minecraft erscheint dort dann auch f\u00fcr Smartphones und Tablets (Minecraft Pocket). Ende 2011 gab Persson die kreative F\u00fchrungsrolle an Jens Bergensten ab und zog sich zur\u00fcck. Im Folgejahr wurde Minecraft erstmal f\u00fcr die Xbox ver\u00f6ffentlicht. 2013 wurden der Streaminganbieter Twitch und ein neues Launchermen\u00fc integriert, womit die Aktualisierung der neuesten Versionen einfacher klappte. Auch wurde Minecraft f\u00fcr die Playstation 3 kompatibel gemacht und ver\u00f6ffentlicht. Schlie\u00dflich verkaufte Persson Mojang Studios (und damit Minecraft) 2014 an den Microsoft Konzern, welches eine neue Phase f\u00fcr das beliebte Spiel einleitete. Microsoft und die weitere Verbreitung Minecrafts Im September 2014 wurde Minecraft bzw. Mojang Studios an Microsoft verkauft. Ein Schritt, der massive Kritik von der Minecraft-Community hervor rufte, da eine starke Kommerzialisierung des Spiels bef\u00fcrchtet wurde. Persson verkaufte seine Anteile von Minecraft an Microsoft und zog sich zur\u00fcck. Microsoft fackelte nicht lange und brachte Minecraft f\u00fcr weitere Konsolen auf den Markt. Zuallererst f\u00fcr die Playstation und Xbox One im September 2014, dann f\u00fcr das Apple TV in 2016 und folgend f\u00fcr die Nintendo Switch und den Nintendo 3DS in 2017. 2016 wird ebenfalls eine p\u00e4dagogische Schulversion f\u00fcr Minecraft, Minecraft Education, kreiert und ver\u00f6ffentlicht. Weitere regelm\u00e4\u00dfige Updates und Ver\u00e4nderungen sowie eine konstante Fanbase und eine treue Community geben diesem Weg durchaus Recht. Bis heute h\u00e4lt der Hype um das Kl\u00f6tzchenspiel an: von B\u00fcchern \u00fcber Lego\u00ae-Sets und Pl\u00fcschtiere bis zur Unterw\u00e4sche gibt es unz\u00e4hlige Fanartikel und Merchandise. Die Beliebtheit und die Freude vieler Millionen Menschen an dem Spiel bleibt konstant und positioniert Minecraft weiterhin in seiner Rolle als eines der Spitzenspiele der Welt. 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