Hytale Erze
Erze sind das Rückgrat der Progression in Hytale. Egal, ob du deine erste Kupfer-Spitzhacke craftest, mit Kobalt-Barren eine neue Stufe der Werkbank freischaltest oder in die vulkanische Hölle der Zone 4 auf der Suche nach Adamantit hinabsteigst – seine Hytale Erze zu kennen, macht den Unterschied zwischen frustrierendem Grind und einem runden Spielerlebnis aus. Dieser Hytale Erz-Guide deckt alle Erztypen ab, die aktuell im Spiel sind, und alles, was du über sie wissen musst. Auch noch nicht veröffentlichte Erze wie Onyxium und Prisma sind mit dabei, da sie bereits in den Spieldateien existieren und einen klaren Vorgeschmack auf das Kommende geben.
Übersicht Hytale Erze:
Hytale Erz-Grundlagen: So funktioniert der Bergbau
Der Kern-Loop ist simpel:
- Erzblöcke mit einer Spitzhacke abbauen
- sie im Ofen zu Barren einschmelzen
- damit Waffen, Rüstung & verbesserte Crafting-Stationen craften
Was Hytale von ähnlichen Spielen unterscheidet, ist, dass die Erzverteilung nicht primär tiefenbasiert ist. Stattdessen folgt sie einem zonenbasierten Progressionssystem. Die vier Zonen von Orbis haben jeweils ihr eigenes Erz-’Tier’. Das bedeutet: Je weiter du dich von deinem Startgebiet entfernst, desto seltener und mächtiger sind die Materialien, auf die du triffst. Zone 1 liefert dir Kupfer und Eisen, Zone 4 gibt dir Adamantit. Damit ist die Hytale Erz-Jagd untrennbar mit Erkundung verbunden, was zentral für das Design des Spiels ist.
Die Spitzhacken-Stufe ist entscheidend. Nicht jede Spitzhacke kann jedes Erz abbauen. Mit einer Crude-Spitzhacke startest du bei Kupfer und Eisen, aber höhere Erz-Tiers verlangen nach einem besseren Werkzeug. Die gute Nachricht: Nahezu alle natürlich vorkommenden Hytale Erze lassen sich mit mindestens einer Eisen-Spitzhacke abbauen, daher ist ein frühes Upgrade auf Eisen der wichtigste Schritt, den du machen kannst.
Trick:Hytale Erzblöcke geben bei schwachem Licht ein leichtes Leuchten ab. Wenn du einen Moment ohne Fackel durch eine dunkle Höhle gehst, kannst du entfernte Adern an Wänden und Decken entdecken, an denen du sonst vielleicht vorbeigelaufen wärst.
Hytale Bergbau-Tipps
Für maximale Effizienz beim Hytale Erz-Bergbau sind hier einige Tipps, die du auf deiner Reise durch Orbis beachten solltest:
- natürliche Höhlen erkunden: freiliegende Erzadern an Höhlenwänden sind deutlich effizienter als Strip-Mining durch blanken Stein
- Spitzhacke upgraden, bevor du tiefer gehst: das richtige Werkzeug spart Haltbarkeit und schaltet neue Erz-Tiers frei
- eine Kiste nahe am Höhleneingang platzieren, um überschüssiges Gestein und gewöhnlichen Loot abzuladen, bevor es weiter geht
- früh einen Rucksack craften, um vor einer langen Session die Tragekapazität zu erhöhen
- Wüstenhöhlen aus Zone 2 verlaufen tendenziell vertikal: Bauklötze oder eine Leiter mitnehmen
- Felswände und Berghänge in Zone 3 absuchen, bevor du unter Tage gehst: Kobalt und Silber treten oft schon an der Oberfläche auf
- nach 30+ Erzen zur Basis zurück: das füllt eine komplette Schmelz-Session und hält den Rhythmus effizient
Alle Hytale Erze auf einen Blick
Hier ist eine schnelle Übersicht über alle Hytale Erze, ihre primäre Zone und Fundstelle, das minimal benötigte Werkzeug sowie ihre aktuelle Verfügbarkeit. Diese Hytale Erz-Tier-Liste reicht vom ersten Kupfer, das du abbauen wirst, bis zu den unveröffentlichten Materialien, die in den Spieldateien warten.
| Erz | Farbe | primäre Zone & Fundstelle | Spitzhacke | Verwendung | Verfügbar? |
| Adamantit | dunkelrot mit leichtem Glut-Schimmer | Zone 4 Oberflächenfelder auf abgekühlter Magma; unterirdische Dschungelhöhlen | Thorium | Waffen & Rüstung (Tier 3 Amboss/Werkbank); Werkbank, Amboss & Armorer’s Tier-4-Upgrade | ja |
| Eisen | dunkelgrauer/brauner Stein mit rostroten Adern | Zone 1-2 tiefe Zone 1-Höhlen; Howling Sands unterirdisch (am besten) | Crude / Kupfer | Waffen, Rüstung, Salvager’s Workbench, Blacksmith’s Amboss, Ketten, Schilde; Tier-2-Upgrades für Werkstationen | ja |
| Gold | leuchtend gelbe Adern in Sandstein | Zone 2 tief unterirdisch, Tiefe 3 / nahe Bedrock | Eisen | Schmuck & magische Accessoires (Jeweler’s Table), Ringe, Amulette, Verzauberungs-Komponenten; Alchemy Station-Upgrade | ja |
| Kobalt | tiefblau, kristallin mit leichtem Glühen | Zone 3 Bergoberflächen; unterirdisch Tiefe 1; Outlander-Strukturen | Eisen | Waffen & Rüstung (Tier 2 Amboss / Werkbank); Tier-3-Upgrade für Werkbank, Amboss & Armorer’s; Ofen Tier-2-Upgrade | ja |
| Kupfer | orange-braune Einschlüsse im Stein | Zone 1 flache Höhlen, alle Biome | Crude | Waffen, Rüstung, Armorer’s Workbench, Chef’s Stove; Tier-2-Upgrade für Werkbank & Ofen | ja |
| Mithril | leuchtendes Türkis-Blau mit leichtem Glühen | Zone 4 (geplant) aktuell kein natürlicher Spawn | Adamantit | Endgame-Waffen & Rüstung; Crafting an der Runic Forge | nur Creative Modus |
| Onyxium | tiefschwarz | aktuell kein natürlicher Spawn | unbekannt | Waffen & Rüstung epischer Seltenheit (in Spieldateien, in Vanilla noch nicht craftbar) | nur Creative Modus |
| Prisma | unbekannt | aktuell kein natürlicher Spawn | unbekannt | unbekannt (Prisma-Barren & -Helm in Spieldateien bestätigt) | nur Creative Modus |
| Silber | glänzendes metallisches Silber/Weiß | Zone 3 Bergoberflächen; unterirdisch Tiefe 1; Outlander-Strukturen | Eisen | Magie-Kristallstäbe | ja |
| Thorium | leuchtend grün, glühende Adern | Zone 2 Klippenoberflächen; unterirdisch Tiefe 2; Faran-Siedlungstruhen | Eisen / Gold | Waffen, Rüstung, Werkzeug; Arcanist’s Workbench (mit Essence of the Void) | ja |
Neben klassischen Erzen gibt es in Hytale auch Edelstein-Materialien wie den Diamanten, der tief unter der Erde in oder nahe an Höhlensystemen der Magma-Schicht zu finden ist. Diamant ist kein Standard-Crafting-Erz, sondern wird vor allem als hochstufiges Verzauberungsmaterial genutzt. Um an Diamant zu kommen, brauchst du eine signifikante Tiefe und eine Eisen-Spitzhacke oder besser. Wie Erze auch, glühen Edelsteine leicht im Dunkeln.
Creative Mode & unveröffentlichte Hytale Erze
Drei Erztypen existieren aktuell in den Spieldateien von Hytale, spawnen aber weder im Adventure– noch im Explorer-Modus natürlich. Sie sind nur über den Creative Mode zugänglich:
- Mithril
- Onyxium
- Prisma
Alle drei sind bestätigte zukünftige Inhalte, und ihre Gear-Sets (sofern vorhanden) sind bereits ins Spiel eingebaut. Hier ist, was bisher bekannt ist.
Hytale Mithril-Erz ist das stärkste Standardmaterial in Hytale, angedacht für Zone 4. Es hat aktuell keinen natürlichen Spawn. Die einzige Möglichkeit, in Vanilla Hytale an Mithril zu kommen, ist der Creative Mode – platzieren, abbauen, einschmelzen. Sobald natürliche Spawns hinzukommen, wird wahrscheinlich eine Adamantit-Spitzhacke zum Abbau nötig sein.
Dann gibt es Hytale Onyxium-Erz. In der Community wird es als tiefschwarzes Material beschrieben, das für tiefe Höhlensysteme vorgesehen ist. Seine Item-ID ist in den Spieldaten bestätigt, und ein komplettes Gear-Set existiert bereits in den Dateien: Rüstung, Waffen und eine Onyxium-Spitzhacke, alle als Epic-Rarität getaggt. Nichts davon ist in Vanilla bisher erhältlich. Community-Mods auf CurseForge haben eigene Rezepte hinzugefügt, diese sind aber nicht Teil des Base-Games.
Zuletzt Hytale Prisma-Erz: Es hat von allen Erzen die wenigsten öffentlich bekannten Daten. Seine Item-ID und der dazugehörige Barren sind in den Spieldateien bestätigt, und ein Prisma-Helm existiert als Creative-Mode-Item. Im aktuellen Build sind keine Spawn-Regeln aktiv, es sind keine Vanilla Crafting-Rezepte verfügbar, und seine geplante Zone ist unbekannt. Seine Präsenz in den Dateien deutet auf High-End-Content in der Zukunft hin.
Hytale Erze schmelzen – Vom Roherz zum Barren
Jedes Erz in Hytale muss zu einem Barren eingeschmolzen werden, bevor es für Crafting genutzt werden kann. Die Schmelzstation ist der Ofen, den du an einer Tier-1-Werkbank baust. Ihn früh aufzustellen, ist eines der wichtigsten Dinge, die du tun kannst, da ohne Barren weder craftbare Ausrüstung noch fortgeschrittene Stations-Upgrades möglich sind.
Die Umwandlungsrate ändert sich nie: 1x Hytale Erz ergibt immer 1x Barren, unabhängig vom Ofen-Tier. Ein Upgrade auf einen Tier-2-Ofen (wofür Kobalt-Barren nötig sind) macht das Schmelzen um 30 % schneller und fügt einen zweiten Input-Slot hinzu. Es geht also ausschließlich um Effizienz, nicht um Ertrag.
FAQ
Jedes Erz ist an eine bestimmte Zone gebunden. Kupfer und Eisen kommen aus Zone 1 oder 2, Gold und Thorium aus Zone 2, Kobalt und Silber aus Zone 3 und Adamantit aus Zone 4. Natürliche Höhlensysteme innerhalb jeder Zone legen pro Minute das meiste Erz frei, verglichen mit dem Graben geradeaus nach unten.
Grob: Kupfer → Eisen → Gold → Thorium → Silber / Kobalt → Adamantit → Mithril (nur Creative) → Onyxium / Prisma (zukünftiger Content). Silber und Kobalt liegen auf einem ähnlichen Tier, erfüllen aber unterschiedliche Zwecke.
Im aktuellen Early-Access-Stand ist Adamantit das stärkste Erz, das du natürlich abbauen kannst. Mithril existiert in den Spieldateien und ist über den Creative Modus zugänglich, spawnt aber noch nicht in der Welt, was Adamantit bis auf Weiteres zum Top-Tier-Material macht.
Der beste Eisen-Fundort in Hytale ist Zone 2. Geh ins Wüstenbiom und erkunde unterirdische Höhlen etwa 40-60 Blöcke unter der Oberfläche. Eisen gibt es auch in tiefen Zone 1-Höhlen, aber Zone 2 bietet spürbar höhere Konzentrationen.
Die schnellste Methode ist Oberflächenabbau: Felswände und felsige Hänge in den Howling Sands nach dem charakteristischen grünen Leuchten absuchen. Thorium spawnt in Hytale auch unterirdisch in Zone 2 in Tiefe 2, und du findest es in Truhen innerhalb von Faran-Siedlungen.
Die primäre Verwendung von Hytale Gold liegt in magischen Accessoires und Schmuck, der am Jeweler’s Table gefertigt wird – Ringe, Amulette und Komponenten für das Verzauberungssystem. Es upgraded außerdem die Alchemy-Station. Du kannst Gold-Waffen craften, diese sind aber zweitrangig gegenüber den magienahen Anwendungen.
Hytale Silber ist primär ein Material für Magie-Waffen, allen voran Magie-Kristallstäbe wie den Flame Crystal Staff und den Ice Crystal Staff. Man findet es in Zone 3 zusammen mit Kobalt, und eine einzelne Tour durch die Whisperfrost Frontiers liefert meist beides auf einmal.
Reise in Zone 3 und halte Ausschau nach dem tiefblauen Erz auf Berg- und Klippenoberflächen, bevor du unter Tage gehst. Es spawnt auch von Tiefe 1 bis zum Bedrock und innerhalb von Outlander-Strukturen. Eine Eisen-Spitzhacke reicht zum Abbau vollkommen aus.
In Vanilla Hytale im Early Access nicht. Beide Erze existieren in den Datendateien des Spiels, haben aber keine aktive Weltgenerierung. Sie sind nur über den Creative Mode zugänglich. Einige Community-Mods fügen Crafting-Rezepte für sie hinzu, aber diese sind nicht Teil des Base-Games.
Erz gut, alles gut
Vom ersten Kupfer-Schlag in den Emerald Wilds bis zu den glimmenden Oberflächen der abgekühlten Magma-Flächen in Zone 4 – Hytale Erze markieren jeden großen Schritt auf deiner Reise durch Orbis. Jede Zone hat ihr Tier, jedes Erz seine Rolle, und der Weg von der Crude-Spitzhacke bis zum vollen Adamantit-Loadout ist einer der befriedigendsten Bögen, die das Spiel aktuell bietet. Mit Onyxium und Prisma, die schon in den Spieldateien warten, und Mithrils bereits komplett gebautem Gear-Set, wird die Material-Progression im weiteren Verlauf des Early Access deutlich wachsen. Also, bist du bereit, mit Freunden zu minen? Ein dedizierter Hytale Server von GPORTAL gibt dir volle Kontrolle über deine Welt: flexible Settings, Always-on-Zugriff und eine stabile Basis für jede Erz-Tour durch alle Zonen von Orbis.