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Wie finde ich meinen Multiplayer-Spielstand in Sons of the Forest?
Sons of the Forest
Miete einen Sons of the Forest Server
Miete einen Sons of the Forest Server
Genre:
Survival-Horror
Studio:
Endnight Games
Publisher:
Newnight
Wie finde ich meinen Multiplayer-Spielstand in Sons of the Forest?
Aus diversen Gründen kann es hilfreich sein, wenn Du weißt, wo Du Deinen Sons of the Forest Spielstand findest. Du kannst diesen Spielstand mit anderen teilen, die bspw. mit einem anderem „Host“ spielen möchten.
Wo finde ich meinen Spielstand?
Gehe wie folgt vor:
- Du findest Deinen Spielstand lokal auf Deinem PC unter folgendem Pfad (wenn Du den Standard-Installationspfad genutzt hast):
C:\Benutzer\AppData\LocalLow\Endnight\SonsOfTheForest\Saves\ - Hier siehst Du zunächst einen Ordner mit langer Zahlenkombination, welchen Du öffnest
- In diesem Ordner findest Du dann wiederum 3 Unterordner namens Singleplayer, Multiplayer und MultiplayerClient
- Im Multiplayer-Ordner befinden sich die Spielstände der Sitzungen in denen Du der Host warst (die Runde also eröffnet hast)
Wenn jetzt also ein anderer Spieler aus Deiner Gruppe mit einem anderem Host spielen möchte, dann kannst Du Deinen Speicherstand mit diesem Spieler teilen.
Wie teile ich den Spielstand?
Je nachdem wie viele Speicherstände Du angelegt hast, kann es sein, dass Du im Multiplayer-Ordner eine ganze Reihe an Unterordnern vorfindest. Nutze die Sortierung nach Änderungsdatum im Hauptordner, damit Du den aktuelle Spielstand findest.
Hast du also den gewünschten Ordner gefunden, kannst Du diesen einfach kopieren und über eine beliebige Datenverbindung mit dem jeweils anderen Spieler teilen (ihm diesen also zusenden).
Derjenige muss dann diesen Ordner nur selbst bei sich in den Multiplayer-Ordner unter dem oben genannten Pfad (wenn Standard-Pfad gewählt wurde) einfügen und kann dann Ingame den entsprechenden Spielstand laden.
Inventar wiederherstellen
Das Hinzufügen des Spielstands bei einem anderen Spieler führt dazu, dass der Spieler Dein zuvor genutztes Inventar bei sich tragen wird und nicht sein eigenes das er bisher gewohnt war. Da der Spieler Deinen Speicherstand verwendet ist das nur logisch.
Es gibt aber einen leichten Weg dies zu ändern. Der Empfänger Deines Speicherstands muss im MultiplayerClient-Ordner reinschauen. Dort liegen alle Speicherstände, bei denen er nicht der Host war.
Hier sollte er also nun nach dem Speicherstand suchen der von Zeit und Datum dem entspricht, dass Du ihm zugesendet hast. Mit Sortierung nach Änderungsdatum sollte das aber wieder nicht allzu schwer zu finden sein.
In dem Spielstand müssen nun die folgenden Dateien kopiert werden:
- PlayerArmourSystemSaveData
- PlayerClothingSystemSaveData
- PlayerInventorySaveData
- PlayerRetrieveDroppedInventoryActionSaveData
- PlayerStateSaveData
Diese enthalten alle Infos zum Inventar. Die Daten müssen kopiert und dann in den zuvor von dir verschickten Spielstand-Ordner eingefügt werden. Einfach die bestehenden Dateien überschreiben und das wars.
Natürlich klappt diese Vorgehen auch genau anders herum. Wenn Du also mit einem anderem Host spielen möchtest, dann muss der Host mit dem Du bisher gespielt hast, dir den Spielstand zusenden und Du musst dann die Inventar-Dateien ersetzen.
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