7 Days to Die: Alpha 11 Annihilation

16.04.2015

Die Alpha 11 des Surival-Sandbox-Kracher 7 Days to Die ist da und läuft unter dem Codenamen "Annhilation Release". Als bis jetzt größtes Release kommt es mit: Unity 5 und komplett neuem Ausmaß an Grafik- und Inhaltsupdates. Die kompletten Patchnotes gibt es im Artikel.

Hier das original Statement der Entwickler:

Konichiwa liebe Überlebende,
die Alpha 11 mit dem Codenamen “Annihilation Release” ist nun draußen und sie ist bei weitem unsere bisher größte Veröffentlichung!
Reich an neuen Inhalten, enthält das Annihilation Update folgendes: Unity 5 mit neuen standart Shadern für die Reflektionstaster, neuer Umgebungsverdeckung, neuem Nebel, einem neuen Speedtree System, einem neuen Himmelssystem, neuem Steam-Netzwerk, einem System für unterschiedliche Qualitäten bei Waffen, Werkzeugen und Rüstungen, einem neuen Gore-Block-System, einem Stufensystem für Spieler mit einem Bonus auf die Qualität von hergestellten Gegenständen, Verbesserungen bei der zufälligen Erstellung von Höhlen, Straßen auf Hügeln, neuen Flüssen, einer neuen RG Mixer xml, neuen hochauflösenden Zombies, darunter ein ein Wütender, ein Spinnenzombie und ein verbrannter Zombie, eine neue Donnerbüchse als Vorderlader und ein primitiver Bogen, neue hochauflösende Spielerhände und Animationen, viele neue Orte inklusive eines riesigen Krankenhausen, zweier neuer Gemischtwarenläden, einem neuen großen Buchladen, einem neuen großen Eisenwarenladen, zweier neuer Luxushäuser und einem Indianerfriedhof. Dies sind nur einige Bestandteile, Inhalte, Verbesserungen und Fehlerbehebungen, die wir ins Spiel gebracht haben.
Leute, dies ist bei weitem die größte Aktualisierung bisher und wie Mr. T zu sagen pflegt “Ich bedaure den Narren” der diese Version nicht ausprobiert. In dieser Aktualisierung sind einige große Änderungen an der Grundstruktur enthalten, deshalb muss zwangsweise ein neues Spiel gestartet werden. Versucht bitte nicht eure alten Speicherstände zu retten. Für diejenigen von euch, die Probleme mit dem Spiel haben, nutzt doch bitte euren Steamclient, um die lokalen Dateien zu löschen und das Spiel neu zu installieren. Uns ist auch ein Fehler bekannt, bei der dedizierte Server zufällig abstürzen, wenn ein Client sich abmelden und wir versuchen immer noch das Problem nachzustellen.
Wenn ihr nicht die Leistung bekommt, die ihr euch erhofft habt, dann setzt die Block-Entfernung (chunk distance), die Baumqualität (tree quality), die Qualität der Reflektionen (reflection quality) und die Reichweite der Reflektionen (reflection distance) herunter und ihr solltet in der Lage sein eine bessere Optik und eine bessere Leistung als in der Alpha 10.4 zu erhalten.

Alle änderungen findest du hier: 7D2D Aplpha 11 Patchnotes

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