Conan Exiles ServerSettings / Einstellungen und Erklärung

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Conan Exiles ist ein Open Survival Sandbox Game von funCom.

Hier in diesem Tutorial erklären wir dir, welche Einstellungsmöglichkeiten und ServerSettings es gibt.


Inhaltsverzeichnis


ServerSettings.ini

Alle Einstellungen sind in unserem Interface.

Wir klicken auf Meine Server und auf den jeweiligen Server. Dort klicken wir dort dann auf den Reiter Basis-Einstellungen.


Human Readable Englisch Konfig Parameter Erklärung Minwert / Anwert Maxwert / Auswert
Can damage Playwe owned structure CanDamagePlayerOwnedStructures Schaden an Strukturen verursachen die von Spielern erschaffen wurden TRUE FALSE
Enable Sandstorm EnableSandStorm Sandsturm AN / AUS TRUE FALSE
Clan Max Size ClanMaxSize Wieviele Member ein Clan maximal haben darf. 0 60
Maximum Nudity MaxNudity Anzeige der Naktheit im Spiel, FALSE, Full, Partial vermutlich 0 vermutlich 5
Player XP Rate Multiplier PlayerXPRateMultiplier Multiplikator für die Erfahrung die man bekommt 0.1 10
Player XP Time Multiplier PlayerXPTimeMultiplier Multiplikator fpr die Erfahrung die ein Spieler nach einer gewissen Zeit im Spiel erhält 0.1 10
Player XP Kill Multiplier PlayerXPKillMultiplier Multiplikator für die Erfahrung die ein Spieler erhält wenn er ein MOB killt 0.1 10
Player XP Harvest Multiplier PlayerXPHarvestMultiplier Multiplikator für die Erfahrung die man während des sammelns von Gegenständen erhält 0.1 10
Player XP Craft Multiplier PlayerXPCraftMultiplier Multiplikator für die Erfahrung die man während des herstellens von Gegenständen erhält 0.1 10
Day Cycle Speed DayCycleSpeedScale Tag / Nacht Rythmus im Spiel 0.1 10
Day Time Speed DayTimeSpeedScale Länge des Tages im Spiel je höher der Multiplikator desto länger dauert die Phase des Tages an. 0.1 10
Night Time Speed NightTimeSpeedScale Länge der Nacht im Spiel, je höher der Multiplikator desto länger dauert die Phase der Nacht an. 0.1 10
Dawn / Dusk Time Speed DawnDuskSpeedScale Länge der Dämmerung oder des Tagesanbruchs im Spiel, je höher der Multiplikator desto länger dauert die Phase im Spiel an. 0.1 10
Catch Up Time ClientCatchUpTime Eine Art Spawn Protection, Phase in der neue Spieler geschützt sind bevor Sie aktiv im Spiel teilnehmen, vorallem Sinnvoll bei PVP 1 24
Stamina Cost Multiplier PlayerStaminaCostMultiplier Wieviele Stamina allgemein verbraucht wird. 0.1 10
Player Active Thrist Multiplier PlayerActiveThirstMultiplier Multiplikator dafür wie schnell jemand im Spiel Durst verspührt 0.1 10
Player Active Hunger Multiplier PlayerActiveHungerMultiplier Multiplikator dafür wie schnell jemand im Spiel Hunger verspührt 0.1 10
Logged Out Character remain in world LogoutCharactersRemainInTheWorld Ausgeloggte Charaktere werden in der Welt nach wie vor angezeigt. TRUE FALSE
Drop Equipment on Death DropLootOnDeath Wenn du stirbst verlierst du all dein Equipment, bis du zu deiner Leiche hingelaufen bist und alles wieder eingesammelt hast TRUE FALSE
Everybody can loot Corpse EverybodyCanLootCorpse Jeder kann die Körper von gefallenen Spielern ausrauben. TRUE FALSE
NPC Respawn Multiplier NPCRespawnMultiplier Wie schnell respawnen NPC Spieler im Spiel 0.1 10
Avatar Lifetime AvatarLifetime Lebensdauer eines Avatars 30 120
Disable Avatar AvatarsDisabled Avatare abschalten TRUE FALSE
Item Spoil Rate Scale ItemSpoilRateScale Wie schnell sich ein Item abnutzt 0.1 10
Harvest Amount Multiplier HarvestAmountMultiplier Wieviel geerntet wird allgemein 0.1 10
Resource Respawn Multiplier ResourceRespawnSpeedMultiplier Wie schnell abgeerntete Resourcen wieder spawnen 0.1 10
Land Claim Radius Multiplier LandClaimRadiusMultiplier Fläche die in den Besitz eines Spieler übergeht, wenn er was gebaut hat. 0.1 10
Crafting Speed Multiplier CraftingSpeedMultiplier Wie schnell man Gegenstände herstellt 0.1 10
Chat Local Radius ChatLocalRadius Radius indem der lokale Chat angezeigt wird 0 20.000.0
Max Message Length ChatMaxMessageLength Wie viele Zeichen eine einzelne Textnachricht sein darf 0 1024
Chat Has Global ChatHasGlobal Gibt es einen globalen Chat TRUE FALSE
Max Aggro Range MaxAggroRange Wie hoch ist die maximal Aggro Range von MOB's und NPC's 0 9000
Player Offline Hunger Multiplier PlayerOfflineHungerMultiplier Multiplikator für den Hunger den ein Spieler erfährt wenn er offline ist 0.1 10
Player Idle Hunger Multiplier PlayerIdleHungerMultiplier Multiplikator für den Hunger den ein Spieler erfährt wenn er ingame ist aber idelt 0.1 10
Shield Durability Multiplier ShieldDurabilityMultiplier Multiplikator für die Haltbarkeit eines Schildes 0.1 10
Player Health Multiplier PlayerHealthMultiplier Multiplikator für das Leben das ein Spieler hat 0.1 10
Player Stamina Multiplier PlayerStaminaMultiplier Multiplikator für die Ausdauer die ein Spieler hat 0.1 10
Item Spoil Rate Scale ItemSpoilRateScale Allgemeiner Abnutzung von Gegenständen im Spiel 0.1 10
No Ownership NoOwnership Alles was gebaut wird oder hinterlassen wurde hat keinen Besitzer TRUE FALSE
Can Damage Player Owned Structures CanDamagePlayerOwnedStructures Gebäude von Spielern können angegriffen werden TRUE FALSE
Drop Shortcut Bar on Death DropShortcutbarOnDeath Deine Shortcut im Spiel wird gelöscht wenn du stirbst TRUE FALSE
Drop Backpack On Death DropBackpackOnDeath Du verlierst deinen Rucksack wenn du stirbst TRUE FALSE
Chat Flood Control Ahead Counter ChatFloodControlAheadCounter Chat Spam protection, wieviele Nachrichten in einem bestimmten Zeitpunkt können gepostet werden 0 200
NPC Knockback Multiplier NPCKnockbackMultiplier Rückstoss von NPC Spielern 0.1 10
Player Knockback Multiplier PlayerKnockbackMultiplier Rückstoss von Spielern 0.1 10
Structure Damage Multiplier StructureDamageMultiplier Multipikator von Schaden von Strukturen im Spiel 0.1 10
Structure Damage Taken Multiplier StructureDamageTakenMultiplier Schaden an gebäuden wird erhöht oder verringert. 0.1 10
Structure Health Multiplier StructureHealthMultiplier Multiplikator für Leben von Strukturen im Spiel 0.1 10
NPC Health Multiplier NPCHealthMultiplier Multiplikator für das Leben von NPC im Spiel 0.1 10
Crafting Cost Multiplier CraftingCostMultiplier Reduziert oder erhöht die Kosten für das herstellen von Gegenständen. 0.1 100
Player Damage Multiplier PlayerDamageMultiplier Schaden den ein Spieler macht wird erhöht oder verringert 0.1 10
Player Damage Taken Multiplier PlayerDamageTakenMultiplier Erhöht oder den verringert den Schaden den ein Spieler erhält 0.1 10