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Rust Blueprint Rework: So läuft Progression nach dem Wipe jetzt anders

13. November 2026
2 Minuten zu lesen

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Mit dem November Update Printed and Polished wurde das Rust Blueprint-System ordentlich umgebaut: Scrap verschwindet aus den Tech Trees und wurde durch Blueprint Fragments, Pages und Books ersetzt. Das ändert vor allem die ersten Stunden nach einem Wipe und wie schnell du dich auf einem Rust Server durch die Tech Trees arbeitest.

So funktioniert das neue Rust Blueprint-System

Bisher hast du Scrap ausgegeben, um dich durch die Tech Trees deiner Workbenches zu arbeiten. Genau das ist jetzt vorbei. Stattdessen brauchst du je nach Workbench eine andere Art von Blueprint:

  • Blueprint Fragments für Workbench Level 1
  • Blueprint Pages für Workbench Level 2
  • Blueprint Books für Workbench Level 3

Scrap brauchst du zum Freischalten im Tech Tree damit also nicht mehr.

Ganz nutzlos wird dein Scrap aber nicht. Findest du beispielsweise eine Waffe, ein Werkzeug oder einen anderen Gegenstand, dessen Blueprint du noch nicht gelernt hast, kannst du genau diesen Gegenstand weiterhin am Research Table zusammen mit Scrap erforschen. Damit schaltest du gezielt den dazugehörigen Blueprint frei.

Wo bekommst du Blueprint Fragments, Pages und Books?

Blueprint Fragments findest du bereits in normalen Fässern und Kisten. Dadurch kommst du nach einem Wipe leichter an die ersten Freischaltungen, auch wenn deine Gruppe nicht direkt die besten Monumente kontrolliert.

Noch wichtiger: Die niedrigeren Blueprints lassen sich zu höheren Stufen upgraden. Du bist also nicht komplett darauf angewiesen, direkt Blueprint Pages oder Books zu finden.

Wenn du möglichst schnell vorankommen willst, lohnt sich gefährlicherer Loot aber weiterhin. Laut Facepunch bleiben Puzzle Rooms und anspruchsvollere Bereiche der schnellste Weg, um im Tech Tree nach oben zu kommen.

Kurz gesagt: Fässer und Kisten abklappern bringt dich voran. Dich mit dem halben Server um besseren Loot zu prügeln bringt dich meistens nur einfach schneller voran. Also eigentlich alles wie immer in Rust.

Auch bei den Workbenches hat sich was geändert

Die neuen Blueprints brauchst du nicht, um eine Workbench selbst herzustellen. Sie werden ausschließlich für den Fortschritt im jeweiligen Tech Tree eingesetzt. Auch zwei Verbesserungen für Workbenches wurden überarbeitet:

  • Salvage Workbench Upgrade: Hier besteht jetzt eine Chance von 20%, dass beim Freischalten kein Blueprint verbraucht wird
  • Prototype Workbench Upgrade: Hier liegt die Chance bei 25%, dass die Freischaltung funktioniert. Dafür werden die Kosten nicht mehr verdoppelt, so wie vorher

Damit kannst du beim Freischalten entweder Blueprints sparen oder bewusst etwas mehr Risiko eingehen.

Was bedeutet das Blueprint Rework für deinen Rust Server?

Nach einem Wipe läuft die Progression jetzt anders: Statt möglichst viel Scrap zu sammeln und anschließend eine Freischaltung nach der anderen im Tech Tree zu kaufen, musst du zusätzlich die passenden Fragments, Pages und Books finden oder upgraden.

Dadurch wird Loot wieder wichtiger und auch der Tausch mit anderen Spielern rückt mehr in den Vordergrund. Genau das war laut Facepunch eines der Ziele des Reworks. Gerade auf Community Servern kann sich dadurch das Tempo nach einem Wipe spürbar verändern. Wie stark das ist, hängt natürlich weiterhin davon ab, wie dein Server aufgebaut ist und wie schnell du und andere Spieler an guten Loot kommen.

Facepunch sagt selbst, dass das neue System noch beobachtet und bei Bedarf auch angepasst wird. Das aktuelle Balancing ist also noch nicht zwangsläufig in Stein gemeißelt.

Gilt das Blueprint Rework auch für Rust Console?

Aktuell nein, beziehungsweise es ist zumindest noch nicht bestätigt.

Das Rust Blueprint Rework aus dem Printed and Polished Update gehört nur zur PC-Version von Rust. Bei Rust Console stehen aktuell allerdings auch eigene Änderungen rund um Server und Blueprint Wipes an. Double Eleven hat für später im November einen eigenen Devblog angekündigt, der genauer auf die kommenden Änderungen für Server eingehen soll.

Auch die Server-Performance wurde verbessert

Das Rust Printed and Polished November Update besteht übrigens nicht nur aus Blueprints.

Die Entwickler haben gleichzeitig auch ordentlich an der Performance geschraubt. Laut internen Tests von Facepunch erzeugen große Server mit 500 Spielern bis zu 25% weniger Netzwerkverkehr. Außerdem wurden unter anderem das Laden großer Basen, Speicherverbrauch und Berechnungen rund um Building Privilege optimiert.

Gerade auf gut besuchten Rust Servern dürfte das eine ziemlich angenehme “Begleiterscheinung” des Rust Updates sein.

Der nächste Wipe wird anders

Das neue Rust Blueprint Rework verändert vor allem die ersten Stunden nach einem Wipe. Statt nur Scrap zu farmen, brauchst du jetzt Blueprint Fragments, Pages und Books für die Tech Trees und musst wieder stärker auf Loot, Upgrades und gezielte Forschung setzen.

Beim nächsten Wipe könnt ihr das neue Blueprint-System direkt auf eurem Rust Server von GPORTAL auf die Probe stellen. Dann müsstet ihr nur noch klären, wer wirklich nur Fragments farmen geht und wer nach Stunden behauptet, dass nur kurz an der Base was gemacht werden musste.

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