Serverkonfiguration und Erklärung ihres Life is Feudal Servers

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Life is Feudal ist ein Indie Projekt welches ein mittelalterliches Multiplayer-Sandbox Spiel bietet. Es wird eine realistische Welt des Mittelalters simuliert, welches die Möglichkeit bietet, dass die Landschaft verändert wird sowie Gebäude (Tunnelbau, Bau von Häusern, Burg, Gräben, Mauern, ...) errichtet werden können. Es wird ein Kampfsystem sowie ein umfangreiches Skill-System geboten..


Die Konfiguration des eines "Life is Feudal" Servers beschränkt sich auf die world_x.xml im Verzeichnis "/config" und unter Basis Einstellung in der Gamecloud

Informationen zu den Variablen

Variable Information
<ID>XXXXXXXX%</ID> Diese ID wird vom Server zugewiesen und darf nicht vom Kunden bearbeitet werden.
<name>G-Portal.com LiF Serverhosting</name> In dieser Variable legt Ihr den Server Namen fest. Dieser darf nicht länger als 63 Zeichen sein.
<password></password> Soll der Server ein Passwort haben, so könnt Ihr dieses hier einstellen. Kein Wert bedeutet "Kein Passwort". Das Passwort darf nicht länger als 32 Zeichen sein.
<adminPassword></adminPassword> Hier setzt Ihr das Admin-Passwort fest. Dies wird benötigt um den Server zu administrieren. Sollte der Wert leer sein, so wird der Admin-Modus deaktiviert. Auch hier darf das Passwort nicht länger als 32 Zeichen sein.
<mode>Sandbox</mode> Diese Variable dient als Platzhalter für die Zukunft und beinhaltet keine Aktion.
<isActive>1</isActive> Mit "isActive" stellt Ihr ein, ob der Server in der Liste zu finden Sein soll (Wert: 1) oder nicht (Wert: 0).
<skillsStatsMult>10</skillsStatsMult> Skill Multiplikator, 1 ist Vanilla. Minimalwert ist 0.1, der Maximalwert ist 100.
<skillcap>600</skillcap> Menge der maximalen Skillpunkte, 600 ist Vanilla. Minimalwert ist 200, der Maximalwert ist 3000.
<terraformingSpeed>4</terraformingSpeed> Legt fest, wie schnell ein Tunnel erbaut werden kann. Der Maximalwert (60) sollte hierbei nicht überschritten werden.
<craftingPeriod>60</craftingPeriod> Dieser Wert steht für die Ticks (vergleichbar mit Sekunden) die z.B. für das Brennen von Objekten benötigt werden. Dieser Wert sollte zwischen 1 und 3600 liegen.
<animalBFPeriod>60</animalBFPeriod> Dieser Wert steht für die Ticks (Vergleichbar mit Sekunden) die z.B. für das Züchten von neuen Tieren oder das Wachsen von Getreide benötigt werden. Dieser Wert sollte zwischen 1 und 600 liegen.
<dayCycle>3</dayCycle> Dieser Wert legt fest, nach wie viele Echtzeitstunden ein Spieltag dauert. Der Standardwert beträgt 3. Der Wert sollte zwischen 0.5 und 24 liegen. Zu beachten ist, das damit z.B. das Wachstum von Bäumen beeinflusst wird.
<animalsCount>0</animalsCount> Mit diesem Wert setzt ihr das Maximum von zu spawnenden Tieren fest. Der Wert sollte zwischen 0 und 100 liegen, da es andernfalls zu Lags führen kann.
<maxPlayers>24</maxPlayers> Der "maxPlayers" Wert gibt die Anzahl der maximalen Spieler anzahl des Servers an und darf nicht geändert werden.